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WMMT车辆模型&贴图解包

约 695 字大约 2 分钟

2025-09-08

仅限于解包模型与贴图文件

所需工具

1. 获取文件

前往游戏目录获取文件:

W5P10JPN05或者是其他版本的游戏本体

data

car

car_data

charCar剧情人物驾驶的车辆

otherCarNPC车辆

playerCar玩家所驾驶的车辆

wmn5r.exe游戏主程序

提示

charCar / otherCar / playerCar 中寻找自己想要的车辆
一般都是以文件夹的形式存在,如 GTR BNR32 会叫 PLC_BNR32
找到目标车辆后,将其 整个拷贝至其他目录下操作 以防影响游戏本体

2. 解包文件

2.1 分析文件结构

PLC_BNR32 为例,其文件夹内结构如下:

PLC_BNR32

vinyl这个暂时不知道放的是什么

PLC_BNR32.mdl

PLC_BNR32.tex

PLC_BNR32_AERO_SET.tex

PLC_BNR32_CHANGE.tex

PLC_BNR32_STD_WHEEL.mdl

PLC_BNR32_STD_WHEEL.tex

文件解释

  • *.mdl
    车辆的模型(除轮毂)
  • *.tex
    车辆的纹理(刹车卡钳、阴影、车牌纹理,以及带有透明度的纹理(例如玻璃、灯光回调、内部仪表照明))
  • *_AERO_SET.tex
    车身主纹理,每个空气动力学套件都存储在各自的 NUT 纹理容器中
  • *_CHANGE.tex
    发动机盖纹理,与空气动力学套件相同,每个发动机罩都存储在各自的 NUT 纹理容器中
  • *_STD_WHEEL.mdl
    轮毂模型
  • *_STD_WHEEL.tex
    轮毂纹理

2.2 进行解包

需要用到 XMD 进行解包文件
.mdl / .tex 文件拖拽至 xmd.exe 中打开,其会自动进行解包。
解包完成后,同目录下会出现与原文件名相同的文件夹

其文件夹内部将存放解包出来的 .nud / .nut 文件。

  • .nud : 模型文件
  • .nut : 纹理文件

3. 导出纹理

需要用到 QuickBMSNUT2DDS.bms 进行导出

  1. 打开 quickbms.exe(如无法打开则使用管理员打开)
  2. 打开后会弹出第一个选择文件的窗口,选择 NUT2DDS.bms
  3. 选择后,会出现第二个选择文件的窗口,选择之前解包出来的 .nut 文件(可批量)
  4. 选择后,会出现第三个选择文件的窗口,选择一个存放导出贴图文件的文件夹
  5. 等待导出完毕即可

4. 导入模型

需要用到 Autodesk 3ds MaxNamco_NDWD_Custom.ms 进行导入

  1. 打开 Autodesk 3ds Max
  2. Namco_NDWD_Custom.ms 文件拖拽至 3ds Max 窗口中,会弹出该插件的窗口
  3. 点击 Import Model(s) 按钮,选择之前解包出来的 .nud 文件(可批量)
  4. 等待导入完毕即可

Extra 可能存在的问题

  • 贴图名可能会与实际模型导入后的所需要的贴图名不一致,需要自行修正